Dica 1: Como inserir os códigos em "Alien Shooter: The Beginning of the Invasion"

Dica 1: Como inserir os códigos em "Alien Shooter: The Beginning of the Invasion"

Para simplificar a passagem do jogo Alien Shooter você pode usar códigos de truques especiais. Isso não irá adicionar às suas habilidades, mas reduzirá consideravelmente o tempo para executar certas tarefas.

Como inserir os códigos em "Alien Shooter: The Beginning of the Invasion"

Você precisará

  • - O jogo Alien Shooter instalado no seu computador.

Instruções

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Durante o jogo no modo de seleção ou bombeamentoobjetos, insira um dos códigos, dependendo do tipo de resultado que deseja alcançar. Observe que, no momento em que você inserir os códigos, você deve ter um layout de teclado em inglês. É melhor não habilitar o modo Caps Lock.

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Observe também que ao inserir códigos de truqueno jogo com teclados de versões incompletas (mais frequentemente encontrados em computadores portáteis) O modo Num Lock deve ser desligado, caso contrário, em vez de letras, você receberá números específicos para pressionar uma chave específica.

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Se você quiser acessar a seleção completaarmas no jogo Alien Shooter, use a entrada de cheat code cheat w. Nesse caso, ao selecionar armas, todos os elementos estarão disponíveis para você. Se você precisar de mais 1000 unidades de saúde, insira o código cheat h cheat. Para obter mais 5000 unidades monetárias do jogo, entre cheat m no modo loja.

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Para obter mais mil unidades por cada arma que você tem no jogo, use a trapaça uma trapaça a. Se você quiser terminar o jogo atual, escreva um trapaceiro.

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Preste também atenção ao adicionalmateriais que lhe dão certas vantagens ao passar o jogo. Estes são hacks diferentes, manchas, modas e assim por diante. Você pode encontrá-los nas seções dos fóruns do jogo que se aplicam ao Alien Shooter.

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Ao fazer o download de materiais adicionais para o jogotome precauções - não desligue o antivírus, não envie mensagens SMS para baixar arquivos ou desembalar os arquivos e não se esqueça de salvar a configuração dos arquivos modificados ao usar patches.

Dica 2: como inserir códigos no subterrâneo

Os jogos de computador oferecem emocionantepara passar o tempo no mundo interativo. Precisa de velocidade Underground - um simulador de corrida lendário com uma grande seleção de carros, tuning, o modo de carreira e uma trilha sonora profissional. Mas novas oportunidades são abertas somente após o cumprimento de certas missões. Para simplificar a passagem, você pode inserir o código no subterrâneo.

Como inserir códigos no subterrâneo

Você precisará

  • - o jogo instalado NFS Underground;
  • - teclado com layout em inglês.

Instruções

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Aguarde até que o jogo seja totalmente baixado no computador. Insira a missão que está passando. O código deve ser inserido quando a janela de download aparecer na tela com a inscrição "Pressione Enter para continuar" / "Pressione Enter". Um painel especial para isso não se destina, então veja com atenção o que você digita no teclado. Certifique-se de traduzi-lo para o inglês.

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Os códigos são divididos em aqueles que operam em uma carreira,e aqueles que não têm essa oportunidade. No modo acima, você pode ativar as seguintes funções: gettaedge - desbloquear borda de vinil; gottahabk - rei de hambúrguer de vinil; needmybestbuy - bestbuy de vinil; gotmycingular - vinil cingular; gotforoldspice - vinil antigo tempero. Também opera o código regmebaby, que oferece 20 mil unidades. Para receber fundos adicionais no início de uma carreira, use ordermybaby ($ 1000).

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Sair do modo de carreira para a oportunidade de jogar comuso de outros códigos. Para poder jogar todos os carros disponíveis, digite ordermybaby. O acesso ao mundo do motorista abre após um conjunto de opendoors.

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Com o código de trapaça você pode desbloquearatualizações. Para abrir o desempenho, digite needperfomance2 (primeiro nível) ou needperfomance1 (segundo nível). As atualizações visuais começam a funcionar depois de usar os códigos gimmevisual1 e gimmevisual2.

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Acompanhe cuidadosamente a forma de inserir letras. Se o código não funcionar, verifique se a chave CapsLK está ativada e qual idioma está instalado no painel. Não use espaços, insira códigos em palavras monolíticas, conforme indicado.

Dica 3: Atiradores Legendários

Todos os anos, centenas de computadoresjogos. Há vinte anos, isso era completamente diferente. Os jogos não surgiram muitas vezes, mas muitos ainda permanecem na memória. Isto é especialmente verdadeiro para os pioneiros no gênero de "atirador".

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Como tudo começou

O primeiro atirador tridimensional foi o jogo Wolfenstein3D. Ela é considerada o antepassado do gênero. Wolfenstein 3D foi lançado em maio de 1992 pela IdSoft. A trama do jogo é muito simples. De um castelo nazi secreto chamado Wolfenstein, o soldado americano William Blazhkovich tenta escapar, ele tenta evitar a guarnição do castelo, representada por soldados comuns, cães, soldados SS, oficiais SS e até mutantes. O jogo consiste em seis episódios, cada um com nove níveis. No nível final de cada episódio, você precisa derrotar o "chefe", no terceiro episódio, por exemplo, como um chefe semelhante, Adolf Hitler aparece em uma enorme armadura mecânica. O jogo ganhou popularidade extraordinária e abriu o caminho para novos atiradores. O próximo avanço foi um jogo chamado Doom. A IdSoft lançou este jogo no final de 1993. Sua trama, também, não era particularmente complicada. Um comandante especial sem nome que se recusou a atacar civis e atacou um oficial que deu essa ordem está preso no satélite de Marte. De repente, ele perde o contato com seus parceiros, escapa de sua guarda e tenta descobrir o que está acontecendo exatamente. Acontece que uma das corporações realizou experimentos com teletransporte em Phobos, mas algo deu errado, o portal abriu em outra dimensão (inferno), e criaturas terríveis subiram de lá. O jogador foi convidado a lutar com zumbis e demônios, passar por intrincados níveis de labirinto e procurar membros de seu time. Neste jogo, as armas eram aproximadamente duas vezes maiores do que em Wolfenstein 3D, além dos níveis não planos. Os mapas diferiam em altura, havia escadas, elevadores, elevadores. Os monstros poderiam usar as diferenças de altitude, especialmente a este respeito são criaturas infernais voadoras desagradáveis. O jogo teve uma sequela, diferindo na complexidade furiosa dos níveis e uma grande quantidade de monstros.

Revolução no gênero

O terceiro das baleias em que os atiradores são mantidos,tornou-se Quake. Este jogo foi lançado três anos após o primeiro Doom, o mesmo idSoft. O enredo deste jogo é muito parecido com Doom. Jogar é necessário para o soldado sem nome que, em algum momento, descobre que algum inimigo sob o nome de código Quake começou a enviar as verdadeiras legiões da morte através de um portão especial chamado Slipgate. Você é convidado a liderar a operação de resposta, passar pelos portões para outra dimensão e destruir o inimigo em seu território. No primeiro Quake, havia vinte e oito níveis, que foram agrupados em quatro episódios. Cada episódio era uma dimensão separada. Neste jogo, havia muitas armas, uma atmosfera escura, inimigos diversos, bastante assustadores e um motor completamente tridimensional. Se em jogos anteriores idSoft, uma variedade de monstros e objetos eram apenas planos com animações, então em Quake, inimigos e arredores eram principalmente modelos poligonais reais, que naquela época se tornaram uma verdadeira revolução em jogos de computador.